近日,關(guān)于關(guān)于索尼下一代主機(jī)PlayStation 6(PS6)及其配套掌機(jī)Project OrionCanis的性機(jī)兼?zhèn)髀劶斜l(fā),暗示索尼正致力于重新定義游戲生態(tài)系統(tǒng)。生掌
geeky-gadgets發(fā)文匯總了有關(guān)PS6的關(guān)于一切爆料細(xì)節(jié),一起來(lái)看看吧。性機(jī)兼
主機(jī)性能怪物:4K游戲體驗(yàn)全面升級(jí)
PS6在硬件方面將設(shè)立新的生掌行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),其核心性能參數(shù)如下:
核心芯片:搭載AMD OrionAPU和Navi 5 GPU架構(gòu),關(guān)于性能據(jù)說(shuō)可媲美NVIDIA的性機(jī)兼RTX5080。
內(nèi)存規(guī)格:采用32GB GDDR7 RAM,生掌以及八個(gè)Zen 6 CPU核心和58個(gè)RDNA 5計(jì)算單元。關(guān)于
畫(huà)質(zhì)目標(biāo):旨在提供4K分辨率、性機(jī)兼60-120幀/秒(FPS)的生掌流暢游戲體驗(yàn)。
光追技術(shù):增強(qiáng)的關(guān)于光線(xiàn)追蹤(Ray Tracing)和路徑追蹤(Path Tracing)技術(shù)將大幅提升視覺(jué)真實(shí)感,實(shí)現(xiàn)逼真的性機(jī)兼光照、陰影和反射。生掌
功耗與架構(gòu):采用節(jié)能的3nm小芯片架構(gòu),運(yùn)行功耗僅需160瓦。
畫(huà)質(zhì)優(yōu)化:支持AMD FSR 4.0和PSSR 2.0技術(shù),用于增強(qiáng)幀率和提高畫(huà)質(zhì)銳利度。
PS6最大的創(chuàng)新之一是其模塊化設(shè)計(jì),旨在提高主機(jī)壽命和適應(yīng)性,允許玩家隨著時(shí)間的推移進(jìn)行硬件升級(jí),以滿(mǎn)足不斷變化的性能需求。
在玩家關(guān)心的游戲庫(kù)方面,PS6將完全兼容PS4和PS5游戲,確保玩家能夠訪(fǎng)問(wèn)超過(guò)6000款游戲庫(kù)。
同時(shí),為了迎合實(shí)體版收藏者,PS6有望支持可拆卸的光盤(pán)驅(qū)動(dòng)器,在數(shù)字化趨勢(shì)下保留了對(duì)實(shí)體媒體的支持。
Project Canis:次世代便攜掌機(jī)
代號(hào)為Project Canis的下一代掌機(jī)設(shè)備,旨在與PS6完美互補(bǔ),提供無(wú)縫的便攜式游戲解決方案:
性能目標(biāo):預(yù)計(jì)提供720p至1080p的游戲分辨率,并通過(guò)AI升頻技術(shù)進(jìn)一步增強(qiáng)視覺(jué)效果。
生態(tài)整合:完全兼容PS6游戲,支持跨平臺(tái)游玩,讓玩家可以輕松地在主機(jī)和掌機(jī)之間切換游戲進(jìn)程。
索尼的雙平臺(tái)策略強(qiáng)調(diào)了整合性和靈活性,旨在打造一個(gè)統(tǒng)一的PlayStation游戲生態(tài)系統(tǒng),無(wú)論是核心玩家還是休閑玩家,都能找到適合自己的游玩方式。
價(jià)格與發(fā)售窗口預(yù)測(cè)
根據(jù)泄露信息,PS6的目標(biāo)定價(jià)區(qū)間為600美元至800美元,力求在創(chuàng)新技術(shù)與可負(fù)擔(dān)性之間取得平衡。
發(fā)售時(shí)間:預(yù)計(jì)在2027年底至2028年中之間推出。
開(kāi)發(fā)準(zhǔn)備:據(jù)稱(chēng),PS6的開(kāi)發(fā)套件已于2024年底開(kāi)始分發(fā)給開(kāi)發(fā)者,確保游戲陣容在主機(jī)上市時(shí)能充分利用其先進(jìn)性能。
這些泄露信息表明,索尼正積極準(zhǔn)備,力圖讓PS6和Project Canis成為未來(lái)幾年游戲行業(yè)的領(lǐng)跑者。