CDPR稱AI不會去做《巫師5》!但確實意義重大
據(jù)GamesRadar+報道,做巫重CD Projekt聯(lián)合首席執(zhí)行官Micha·Nowakowski在最近的確實一次財報電話會議中,直接否定了有關(guān)利用AI來“縮減員工規(guī)模”的意義提問,并表示AI“意義重大”,做巫重但“不可能去做《巫師5》”。確實
據(jù)了解,意義在CDPR的做巫重財報電話會議上,有人提問道:“鑒于有許多報道稱AI正在讓大量人員變得多余,確實你會如何評價目前你們工作室IT人才的意義供給情況?你是否能想象,在不對下一個項目造成任何負面影響的做巫重情況下,借助AI工具在不久的確實將來縮減員工規(guī)模?”
對此,Micha?意義 Nowakowski回應(yīng)表示:“我們其實并不怎么招聘傳統(tǒng)意義上的IT人員,但我理解你的做巫重問題是在指游戲行業(yè)的人才——過去三年里,人才的確實可獲得性或許確實有所提高,但我并不確定這可以歸因于AI。意義”
他還反駁了“游戲行業(yè)裁員和人員冗余是由AI帶來的效率提升所導(dǎo)致”的觀點,認為真正的原因在于項目被取消。
“坦率地說,一些工作室確實經(jīng)歷了動蕩,有項目被關(guān)閉等等,這導(dǎo)致了游戲行業(yè)中大量裁員——我們都看到了這一點,在很多情況下都非常慘烈——但,說句可能會被‘打死’的話,我不記得有哪一次裁員是可以直接歸因于AI的。至少我不知道。而至于因為AI而縮減人員規(guī)模——我無法想象這種情況。”
不過,這并不意味著他們反對使用AI。事實上,Micha·Nowakowski認為這項技術(shù)帶來的收益“切實存在”且“意義重大”,但他并不認為AI能取代人類開發(fā)者。
“我們使用AI主要集中在提升生產(chǎn)力的領(lǐng)域,而這正是我們看到最大收益的地方。這些收益是真實的、確鑿的,但并不存在——至少我并不知道——AI能‘坐下來把游戲做出來’的情況。這就是我們的立場。這并不意味著它沒用,但它不可能去做《巫師5》,也不可能做《巫師6》(it's not gonna be making The Witcher 5, or 6),或者類似的東西。”
你認同他的觀點嗎?你覺得AI在未來會在多大程度上代替或輔助游戲開發(fā)者的勞動?
(責(zé)任編輯:娛樂)
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