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那個賣游戲的Steam 開始自己做游戲主機(jī)了

Steam 出游戲主機(jī)了。賣游。始自。游戲

前兩天,主機(jī)Steam 的賣游母公司 Valve(V 社)突然不聲不響地官宣了三款全新硬件,覆蓋了游戲手柄、始自游戲主機(jī)和 VR 頭顯三個類別。游戲

V 社本社看上去很平淡,主機(jī)但是賣游玩家們不淡定了,游戲和硬件這兩個圈子一下就炸開了鍋。始自。游戲。主機(jī)

因?yàn)?Steam 本身是賣游世界上最知名的游戲平臺,卻很少推出硬件親自下場。始自

早年他們嘗試過做手柄(Steam Controller),游戲也嘗試過和 PC 廠商聯(lián)名出主機(jī),最后都反響平平。

后來 V 社花了幾年打磨 Linux 系統(tǒng)玩游戲的體驗(yàn),終于憑借搭載 Linux 系統(tǒng)的掌機(jī) Steam Deck 打了個翻身仗,跑到了微軟 Windows 掌機(jī)的面前騎臉輸出。

不過之后就又沒什么動靜了。。。

結(jié)果 V 社這回不僅一下掏出了三款硬件,明晃晃要跟微軟 Xbox 和索尼 PS5 搶市場,還展示了之前玩家們沒怎么見過的玩法,這下子可太熱鬧了。

就這么說吧,憑借主機(jī)市場吃老本的微軟和索尼,還有 VR 圈子的老大哥 Meta ,這回估計(jì)都要汗流浹背了。。。

因?yàn)橐粋€本來只是好好賣游戲的平臺,卻突然自己做了個游戲主機(jī)出來,開始跟你們硬件廠商搶市場了,不給中間商賺差價。。。

而且這些設(shè)備也不是隨便做出來的,雖然產(chǎn)品 2026 年才發(fā)售,但是托尼幫你們?nèi)ス倬W(wǎng)掃了一眼信息和外網(wǎng)博主的測評,可以很負(fù)責(zé)地告訴大家 ——

這些新產(chǎn)品,都蘊(yùn)含著老牌廠商想不到的設(shè)計(jì)和心思,是 V 社對于游戲和玩家的終極理解。

接下來,托尼就帶大家聊聊這次的新品:新一代游戲手柄 Steam Controller 、游戲主機(jī) Steam Machine 和 VR 設(shè)備 Steam Frame 。

咱們先來看游戲主機(jī) Steam Machine ,其實(shí)只要看一眼官方的描述和展示,就知道這玩意兒連演都不演了,就是擺明了要霸占 Xbox Series X 和 PS5 在客廳的位置(Xbox 名字太長了,后面簡稱 XSX )。

這臺主機(jī)同樣搭載自家的 SteamOS 系統(tǒng),所以運(yùn)行起來的流暢度應(yīng)該是有保障的,但它的性能大家肯定是最關(guān)心的。

因?yàn)?Steam Machine 的體積比市面上很多主機(jī)都更小更輕,不僅看上去是個小方盒子,重量也只有 2.6 千克,和新款的 PS5 Slim 差不多。

咱也不廢話,直接看數(shù)據(jù)頁,看得出來這臺機(jī)器也是和 AMD 合作定制的 CPU 和 GPU ,這跟大多數(shù)游戲主機(jī)的套路差不多。

簡單來講,它的性能參數(shù)并不占優(yōu)勢,28 個 GPU 計(jì)算單元甚至還不如 PS5 的 36 個,但是它用的是最新的 RDNA3 架構(gòu),而 PS5 和 XSX 還在用 RDNA2 。

CPU 看上去倒還不錯,頻率有足足 4.8GHz ,用上了 6 核 12 線程以及 Zen 4 架構(gòu),而 PS5 和 XSX 還在用 Zen 2 架構(gòu),所以你反而不用擔(dān)心它的 CPU 性能。

如果你非要拿它和 PC 配置比的話,這個配置的 CPU 性能大概和 AMD Ryzen 5 7600X 差不多,GPU 和 RTX 4060 差不多。

但是直接拿 PC 思維評價這玩意肯定是不對的,別忘了 Steam Machine 默認(rèn)搭載的是基于 Linux 的 SteamOS 系統(tǒng),由于系統(tǒng)本身非常精簡,少了很多 Windows 上的冗余服務(wù),所以同樣硬件下,Steam Machine 的游戲幀數(shù)會比普通 Windows 電腦高。

不信的話,大家可以看看網(wǎng)上各種 Linux 系統(tǒng)和 Windows 系統(tǒng)的游戲幀率對比,應(yīng)該能找到不少驚喜。

而且參考現(xiàn)在的 Steam Deck,游戲廠商們肯定也會專門根據(jù) Steam Machine 的硬件預(yù)置專門的畫質(zhì)選項(xiàng),保證游戲能在 Steam Machine 上獲得最好的表現(xiàn)。

不過沒拿到機(jī)器之前我們也不能把話說滿,能不能真的跑動 4K 60 幀游戲,就要等實(shí)際上手才知道了。

但是話說到這兒,相信大家還很難看出來 Steam Machine 和傳統(tǒng) Xbox、PS5 這種游戲主機(jī)的不同。。。

甚至從明面上看,這反而是 Steam Machine 的缺點(diǎn):比如它并沒有像游戲主機(jī)那樣共用內(nèi)存和顯存好提高硬件的利用率,而是采用非常標(biāo)準(zhǔn)的傳統(tǒng) PC 套路 —— 一套分離的 16GB 內(nèi)存和 8GB 顯存。

但是正因?yàn)樗募軜?gòu)很 PC,所以是的。。。它既是一臺游戲機(jī),也是一臺 PC。。。

你可以選擇在 SteamOS 中退出 Steam,在 Linux 桌面環(huán)境中安裝 QQ、微信、飛書,也可以直接再插一塊固態(tài),讓這玩意變成 SteamOS + Windows 的雙系統(tǒng)。。。

Xbox 和 PS5 能這么玩嗎?顯然不能。

換句話說,除了 Valve 官方宣傳的 “放在電視機(jī)前面” 這個場景,你還可以名正言順的把這玩意像一個 Mac mini 那樣,放在辦公桌上。。。老板在的時候奮筆疾書,老板不在的時候干點(diǎn)兒啥就不好說了。

雖然官方?jīng)]有明確說明具體該怎么操作,但是看到 Steam Deck 的各種刷機(jī)案例,托尼覺得展示這些玩法也只是時間問題。

所以與其說是主機(jī),倒不如說 Steam Machine 是一臺二合一設(shè)備,你可以擺在客廳單純用來打游戲,也可以當(dāng)成電腦放在桌子上,任由自己折騰。

講真,如果我是個單純的懶人,沒有什么平臺獨(dú)占游戲情懷,只要價格合適,可能真的會直接買一臺連電視玩。

畢竟 Steam 上面的游戲不僅齊全,價格也比主機(jī)便宜得多。

而且要是我哪天玩膩了,還可以刷個系統(tǒng)連顯示器接著當(dāng) PC 用,這哪個游戲機(jī)能受得了啊。。。

如果從又能當(dāng)主機(jī)又能當(dāng) PC 這個角度去看,那么 Steam Machine 堪稱降維打擊;但如果只是從性能層面去看,8GB 顯存又會讓人擔(dān)心一把它 4K 分辨率下的性能表現(xiàn),有點(diǎn)讓人擔(dān)心它的性能瓶頸。

總之,這個支持更換面板的小方盒子,足矣讓玩家們浮想聯(lián)翩,開始期待它的實(shí)際表現(xiàn)了。

對了,Steam Machine 還內(nèi)置手柄無線適配器,也就是說假如你買了 V 社的手柄,那么用起來也會像 PS5 一樣可以直接用手柄開機(jī),體驗(yàn)更加絲滑。

只要價格合適,配合著更低的使用門檻和 Steam 這個史詩級游戲庫,以及可以當(dāng) PC 來用的絕技,這玩意兒就足以在游戲主機(jī)市場攪混水了。

甚至一定程度上,V 社已經(jīng)提前把微軟想干的事給干了。。。

只能說建議 V 社加大力度,好好給微軟索尼上上強(qiáng)度。

而另一臺 VR 設(shè)備 Steam Frame 更是重量級,因?yàn)楸娝苤?,VR 生態(tài)現(xiàn)在一直處于一個半死不活的狀態(tài),甚至就連蘋果來了都帶不動。。。

而這臺設(shè)備,可能有潛力憑借一己之力讓 VR 生態(tài)煥發(fā)生機(jī)。

因?yàn)榘凑?V 社的說法,這個頭顯里面運(yùn)行的系統(tǒng),也是 SteamOS!

Steam Frame 整體上還是延續(xù)了 VR 頭戴設(shè)備的大致框架,由一個頭顯設(shè)備和一對手柄組成,頭顯采用現(xiàn)在流行更輕薄的 Pancake 結(jié)構(gòu),所以佩戴起來應(yīng)該是沒啥壓力的。

整體頭戴重量控制在了 440 克,也確實(shí)是比 Quest 3 的 515 克要更輕。

而在配置這塊兒,Steam Frame 就非常有趣了,它用的不是 OLED 屏幕,而是有點(diǎn)復(fù)古但是鍵盤值又很高的 2K LCD 屏幕,分辨率和 Pico 4 Pro / Meta Quest 3 相當(dāng),讓人一時半會兒沒想明白。

這時你可能會說了,就這配置也叫重量級?

但 Steam Frame 的芯片就非常帶派了,它居然沒用高通專門給 VR 設(shè)計(jì)的 XR 系列芯片,而是用上了手機(jī)的驍龍 8 Gen3 芯片!

這玩意兒托尼可太熟了,不就小米 14 系列和 vivo X100 Ultra 上面用的嗎?

你們別嫌棄 8 Gen3 老,要知道現(xiàn)在正經(jīng)的驍龍 XR2 Gen2 芯片就是拿驍龍 8 Gen2 改的。

假如不算 Apple Vision Pro,那么 Steam Frame 大概率是目前性能最強(qiáng)的頭顯。。。

光說性能的話,那它可比專門給 VR 設(shè)計(jì)的芯片強(qiáng)多了,但這也產(chǎn)生了一個疑問,V 社為啥要這么干?

其實(shí)表面答案已經(jīng)寫在官網(wǎng)上面了,因?yàn)楣俜较M@款 VR 是 “以流式傳輸為核心” 的設(shè)備,也就是串流游戲是這次的重中之重。

串流這個東西,簡單來講就是把 PC 上面渲染的畫面,通過無線傳輸?shù)姆绞酵队暗狡渌O(shè)備上,包括 VR 。

這種玩法的優(yōu)勢就是擴(kuò)展了使用場景,但是對性能和網(wǎng)絡(luò)環(huán)境都有比較高的要求,打游戲一旦卡起來真的挺難受的。。。

而驍龍 8 Gen3 在這里要做的,就是要支撐住頭顯畫面高分辨率渲染的同時,變成一枚頂級的視頻編解碼芯片,來解決串流方面的性能需求。

插播一個冷知識:雖然咱們熟悉的 Pico、Quest 這些頭顯的屏幕分辨率都是 2K+,但受限于高通芯片的算力,他們真實(shí)的畫面渲染分辨率并沒有那么高。

比如 Pico 4 Pro 的畫面渲染分辨率是 1176x1176,Pico 4 Ultra 的渲染分辨率是 1920x1920,都低于屏幕本身的分辨率。

但是 Steam Frame 用 8 Gen3 有可能實(shí)現(xiàn)真正的 2K+ 畫面渲染。

至于 VR 的顯示和視覺追蹤方面的工作,托尼猜測 V 社大概率會外掛一顆專門的 VR 芯片來負(fù)責(zé)。

頭戴設(shè)備多芯協(xié)同不是個例,比如蘋果的 Vision Pro 就是分別用了一顆 M5 和 R1 芯片來運(yùn)作的。

不僅如此,Steam Frame 還準(zhǔn)備了一個類似無線鼠標(biāo)那樣的適配器,以及通過眼動追蹤技術(shù)專門優(yōu)化注視區(qū)域的畫面細(xì)節(jié),都是為了保證串流畫面足夠清晰流暢。

根據(jù) V 社官網(wǎng)的展示,Steam Frame 頭顯除了能串流傳統(tǒng)的像 《半衰期:愛莉克斯》、《蝙蝠俠 VR》 這種真· VR 游戲,還支持另外一種工作邏輯 —— 具體的樣式和蘋果的 Vision Pro 有點(diǎn)兒像:能夠把一個 2D 的虛擬畫面經(jīng)過空間化的映射,放到現(xiàn)實(shí)環(huán)境當(dāng)中。

換句話說,你們可以把 Steam Frame 想象成一個戴在頭上的投影儀,隨時隨地可以在眼前生成一個上百寸的顯示屏。而且這個模式看起來支持所有的 Steam 游戲。

再換句話說,Steam Frame 是一臺專屬于 Steam 游戲的大電視。

但這還只是表面優(yōu)勢,更深層次的優(yōu)勢,是官網(wǎng)在強(qiáng)調(diào)它可以是一臺 PC 。

沒錯,Steam Frame 不僅可以單獨(dú)運(yùn)行游戲,還可以運(yùn)行非 VR 游戲和和自己安裝的應(yīng)用。。。

這就不得不聊聊 V 社這次的高明之處了,眾所周知,驍龍 8 Gen3 是一枚給手機(jī)用的 Arm 架構(gòu)芯片,而 Windows 則是 X86 架構(gòu),架構(gòu)都不一樣,怎么玩 PC 上面的游戲?

根據(jù)爆料, V 社從一個名叫 FEX 的開源項(xiàng)目中招聘了不少技術(shù)專家,而這個 FEX 則是開源社區(qū)里知名的 ARM - x86 轉(zhuǎn)譯架構(gòu)。

換句話說,驍龍 8 Gen3 的手機(jī)可以通過 FEX 把自己模擬成 PC 從而運(yùn)行 PC 游戲。

同樣的,F(xiàn)EX 也能讓使用驍龍 8 Gen3 的 Steam 頭顯運(yùn)行全量的 PC 游戲。

不過畢竟驍龍 8 Gen3 歸根結(jié)底也只是個手機(jī)芯片,所以托尼推斷這個模式?jīng)]法運(yùn)行大型 3D 游戲,就算超冒煙了也帶不動 2077 。。。

不過玩玩星露谷物語、泰拉瑞亞、糖豆人這種小游戲、或者極樂迪斯科這種文字冒險還是沒啥問題的。

總之,無論是 VR ,非 VR ,X86 還是 Arm ,Steam Frame 都來者不拒,這你受得了嗎。。。

我這輩子都沒想到,能讓 X86 和 Arm 應(yīng)用同時運(yùn)行在一個平臺上的硬件,居然是 V 社做的一個 VR 頭顯。。。

一定程度上,Steam Frame 甚至給使用驍龍芯片的 Arm 掌機(jī)們開了個頭,為后續(xù)游戲轉(zhuǎn)譯提供了靈感。

而且哪怕你不了解這些,Steam 生態(tài)用起來,也一定比其他品牌的 VR 要方便得多。

比如托尼當(dāng)年用 Quest 的時候,不僅要在電腦下載它們的軟件,還要再戴上 Quest ,跑到主界面選擇虛擬桌面,再從虛擬桌面找到 Steam 和里面的游戲,才能開始玩 VR 游戲。。。

而 V 社這個 Steam Frame ,光是點(diǎn)開即玩的串流能力就已經(jīng)可以暴打一眾 VR 頭顯了。。。

假如 Steam Frame 真的可以戴上就玩自己 Steam 庫里的 VR 游戲,而且也有很不錯的串流體驗(yàn),還能支持其他平臺的非 VR 游戲,那它就是頭顯設(shè)備里的夯中夯。

同時這也意味著,Meta 可以帶著你的 Quest 和什么元宇宙,一起滾蛋了。

最后,再帶大家瞧一眼這次新出的手柄 Steam Controller ,基本上就是在沿用 Steam Deck 的手柄邏輯。

但也正因如此,導(dǎo)致它看起來和 Xbox 以及 PS5 手柄很不一樣,V  社真的很喜歡這兩個觸控板。。。

這個手柄的硬件也是相當(dāng)豪華,不僅有類似 PS5 手柄的陀螺儀和高準(zhǔn)度震動反饋,還用上了比霍爾搖桿更高級的磁性搖桿。

Steam Controller 背面還有四個背鍵可以映射,這玩意兒一般只有在國產(chǎn)手柄和 Xbox / PS5 精英手柄上面才會出現(xiàn)的配置,V 社也給你塞進(jìn)去了。

咋說呢,配置高是真的高,但是希望這手柄價格不要那么 “精英” 。。。

說到價格,這三款設(shè)備目前都沒有售價,只說了 2026 年發(fā)售,不過按照 Steam Deck 的售價,V 社的定價不一定最有競爭力,但應(yīng)該還是比較合理的。

再結(jié)合 SteamOS 良好的游戲體驗(yàn)和高度自定義的空間,我覺得 V 社這批新品賣爆應(yīng)該不成問題。

其實(shí)這幾款產(chǎn)品看下來,托尼還是有點(diǎn)感慨的,因?yàn)橘Y深老玩家其實(shí)都知道,這次的三種產(chǎn)品,都不是 V 社第一次做了。

但無論是第一代 Steam Controller 、和外星人合作推出的主機(jī),還是和 HTC 合作推出的 VR 設(shè)備 Valve Index ,都因?yàn)楦鞣N原因沒有繼續(xù)推出續(xù)作。

可能是因?yàn)轶w驗(yàn)差點(diǎn)意思,也可能是因?yàn)樗枷氡容^超前,總之 V 社就再也沒提起過它們了。。。直到今天。

這些設(shè)備不僅硬件不差,軟件更是緊跟潮流,充分利用了 Linux 和轉(zhuǎn)譯的優(yōu)勢,讓可玩性碾壓了如今的主機(jī)和 VR 頭顯。

怎么說呢,只能說 G 胖已經(jīng)給了其他廠商們很多次機(jī)會了,但是大伙是真沒搞明白我們這幫臭打游戲的心,單純從我們這撈錢來了。

哥們兒花錢確實(shí)計(jì)較,但是遇到好游戲好設(shè)備也是真不手軟,只要你用心對待我們這些單純的玩家,那么就一定會有回報。

對了,既然說到 G 胖,都說他不會數(shù) 3 ,其實(shí)還是會的 ——

你們看,這次的新品不是剛好有 3 款嗎?

(責(zé)任編輯:休閑)

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