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斬獲TGA年度最佳!《光與影:33號遠征隊》制作人談成功秘訣:別太在意玩家

12月24日消息,斬獲作人在前不久的度最隊制TGA 2025頒獎典禮上,由法國獨立工作室Sandfall Interactive開發(fā)的佳光訣別《光與影:33號遠征隊》成為了當(dāng)之無愧的超級黑馬。

該作一舉奪得包括年度最佳游戲、影號遠征最佳游戲指導(dǎo)、談成太意最佳敘事、功秘最佳美術(shù)、斬獲作人最佳配樂在內(nèi)的度最隊制9項大獎,刷新了TGA舉辦以來的佳光訣別單屆獲獎紀錄。

近日,影號遠征游戲總監(jiān)Guillaume Broche在接受訪談時,談成太意分享了這部游戲成功背后的功秘秘訣,他認為,斬獲作人成功的度最隊制核心在于讓游戲去適應(yīng)團隊,而非反之。佳光訣別

他強調(diào),開發(fā)團隊應(yīng)該專注于打造一款連自己也想玩的游戲,雖然這可能聽起來有些矛盾,但某種程度上得“別太在意玩家”,因為當(dāng)你真正在意你的游戲時,最終會變成只為玩家著想。

Broche認為,當(dāng)開發(fā)者真正熱愛自己的作品時,玩家自然會被這份真誠所打動,即使游戲存在一些小瑕疵,也會被玩家所原諒。

首席編劇Yongru Yan也指出,《33號遠征隊》的成功源于美術(shù)、故事與音樂之間深度的融合,“美術(shù)影響了故事,故事影響了美術(shù),音樂又反過來影響故事與美術(shù),整個過程都充滿了創(chuàng)意的交叉流動”。

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