從實測數(shù)據(jù)來看 今年為何不建議再買老款游戲本
今年對于游戲本來說是從實測數(shù)比較特殊的一個年份,除了酷睿Ultra 200HX和RTX 50系顯卡發(fā)布之外,據(jù)看今年全新內(nèi)吹散熱架構(gòu)帶來的為何風噪和散熱改善,可以說讓游戲本邁入了一個全新的不建時代。
而且今年真的議再不再建議大家買老款游戲本了,尤其是買老還在采用兩進四出傳統(tǒng)散熱設計的游戲本,更是款游完全不推薦。
那么當前新款游戲本為啥更值得選呢、戲本其實從噪音、從實測數(shù)散熱、據(jù)看今年續(xù)航三點出發(fā)去看,為何大家就會有所了解。不建
英特爾借著酷睿Ultra 200HX的議再高能效,聯(lián)合OEM推出了AI高靜游戲本,買老就比如機械革命耀世16 Ultra,款游在控制中心里可以選擇靜音狂暴模式,這一模式下風扇噪音、散熱、功耗釋放將得到更好的平衡。
另外在高能靜音模式下,硬件性能在實際游戲中的損耗也極低,大概用5-10fps左右的降低換來噪音和溫度的大幅降低,這是一筆極其劃算的買賣。
那么AI高靜游戲本在噪音、散熱、無損性能以及續(xù)航方面表現(xiàn)到底怎樣呢?咱們通過機械革命耀世16 Ultra的測試來看看。
·噪音
首先我們使用《賽博朋克2077》這款游戲分別在高能狂暴模式和靜音狂暴模式下進行了風扇噪音的測試。
該項測試主要是利用《賽博朋克2077》自帶Benchmark進行循環(huán)測試,過程中使用噪音測試儀對最大、最小以及平均噪音分貝數(shù)進行記錄,并以噪聲監(jiān)測報告單形式呈現(xiàn),具體如下:
可以看到,機械革命耀世16 Ultra在高能狂暴模式下平均風扇噪音會達到52分貝,而開啟靜音狂暴模式后,風扇噪音平均分貝只有44,達到了AI高靜游戲本規(guī)范的45分貝以下要求。當然,單看這個分貝數(shù)可能大家不是很明確實際情況到底怎樣,下面我們來對比一下傳統(tǒng)游戲本在高性能和次級性能狀態(tài)下的風扇噪音,具體如下:
可以看到,傳統(tǒng)游戲本的風扇整體噪音都比機械革命耀世16 Ultra要高出不少,高性能模式下達到了55分貝,次級性能模式下也有48分貝。另外筆者還對兩臺機器運行游戲時的風扇噪音進行了錄制,大家對比一下就能明白內(nèi)吹散熱設計究竟為游戲本風扇噪音改善做出了多大的貢獻。
AI高靜游戲本之所以會有更加安靜的體驗,一方面得益于內(nèi)吹散熱架構(gòu)的加持,另一方面則是與酷睿Ultra 7 255HX這樣的高能效比處理有著密不可分的關系,因為高能效比意味著在輸出高性能的同時,所需的功耗更低,發(fā)熱量更小,從而幫助OEM在散熱設計上可以留有更多余地去優(yōu)化風噪表現(xiàn),所以想要靜音游戲本,時下的AI高靜游戲本是最佳選擇。
·散熱
除了更加安靜之外,AI高靜游戲本對于溫度也有更加明確的要求——即在游戲時筆記本的表面殼溫不高于42℃,這就要求OEM在設計產(chǎn)品時充分考慮功耗釋放與散熱之間的平衡。好在英特爾專利的內(nèi)吹散熱架構(gòu)幫助OEM廠商們快速達成了這一成就。
下面我們同樣使用《賽博朋克2077》這款對CPU和GPU資源調(diào)用都比較高的3A游戲,來看看機械革命耀世16 Ultra與傳統(tǒng)游戲本相比,二者的殼溫差異到底是怎樣的?另外我們也可以感受一下曾經(jīng)游戲本不得不去做的側(cè)面出風對于玩家的影響到底有多大?
我們分別測試了機械革命耀世16 Ultra在高能狂暴模式和靜音狂暴模式下的C面溫度,下面第一張圖為高能狂暴模式,C面溫度最高值為47.8℃,說實話這個溫度可以看出機械革命耀世16 Ultra散熱設計還是相當給力的。另外在WASD和JKL鍵位區(qū)域,也就是用戶使用電腦時的頻繁交互區(qū)域,其殼溫最高也僅為41.9℃,這意味著機械革命耀世16 Ultra在高能狂暴模式下,就已經(jīng)滿足了AI高靜游戲本的42℃以下交互區(qū)域殼溫的要求。
當然我們也不妨看看靜音狂暴模式下的表現(xiàn)。從下圖可以看到,C面最高溫度僅為44.9℃,相對高能狂暴模式下降3.9℃,而WASD和JKL鍵位區(qū)域分別為32.9℃和40.9℃,分別下降了1.6℃和1℃,整體散熱體驗相當出色。
接下來我們再看看傳統(tǒng)游戲本的表現(xiàn),在高性能模式下,其C面最高溫度達到了54.4℃,WASD和JKL鍵位區(qū)域分別達到了36.2℃和46.3℃;而在次級性能模式下,C面最高溫度以及WASD、JKL鍵位區(qū)域溫度基本沒有明顯降低,可見傳統(tǒng)的兩進四出風道設計的導熱效率確實不太高。
其實C面溫度對于用戶體驗的影響不算太大,只要不到熱得燙手的地步,大家基本也能忍。但是傳統(tǒng)游戲本右側(cè)出風的設計,卻是對游戲玩家體驗而言最為致命的影響。從下面兩幅熱成像圖可以看到,未采用右側(cè)出風口設計的機械革命耀世16 Ultra完全不會對玩家造成影響,手部皮膚表面溫度就是體溫;而傳統(tǒng)游戲本則會以持續(xù)性的42℃熱風吹向你的手部,一場游戲玩下來,手背都是灼燒的感覺,完全沒有舒適度可言。
總體來說,AI高靜游戲本除了嚴格規(guī)定了42℃以下的殼溫而帶來清涼體驗之外,更為重要的是通過內(nèi)吹散熱架構(gòu)讓OEM能夠完全拋棄側(cè)出風設計,從而給用戶帶來更好的散熱體驗?;貧w到機械革命耀世16 Ultra這款產(chǎn)品身上,它搭載的酷睿Ultra 7 255HX處理器在高功耗下依舊能夠保持較低熱量,配合內(nèi)吹散熱架構(gòu)自然能夠達到AI高靜游戲本的殼溫標準。
·無損性能
AI高靜游戲本的靜音與清涼體驗并非簡單暴力地通過降低性能來實現(xiàn),而是在確保性能輸出足夠強的同時,借助筆記本的散熱設計、軟硬件調(diào)控以及英特爾酷睿Ultra 7 255HX處理器自身本就優(yōu)異的電源管理,來實現(xiàn)高性能+靜音體驗。
因此,“無損性能”是AI高靜游戲本的核心指標之一,它要求游戲本在高性能靜音模式下,游戲性能損耗不超過10%,接下來我們通過看看前面的噪音和散熱測試時,《賽博朋克2077》這款游戲運行時CPU和GPU功耗的變化,同時看看AI高靜游戲本和傳統(tǒng)游戲本在最終性能損耗方面的差異。
在高能狂暴模式下,機械革命耀世16 Ultra運行《賽博朋克2077》時,CPU功耗基本在51W左右,GPU為108W,也就是RTX 5060筆記本電腦GPU的滿血狀態(tài),最終測得平均幀率為193.17fps。
而當我們切換到靜音狂暴模式之后就會發(fā)現(xiàn),GPU功耗雖然依舊為108W左右滿血釋放,但是CPU功耗卻直接下降了10W左右,但是最終游戲幀率受到的影響不大,可以達到191.96fps,性能差異不到1%。
·續(xù)航
“續(xù)航”兩個字,在以往的游戲本評測中幾乎是不會出現(xiàn)的詞匯,原因很簡單,以往的游戲本基本不具備長時續(xù)航能力,理論續(xù)航時間能達到3個半小時的就算是相當厲害了。而一旦處于實際應用環(huán)境中,游戲本的續(xù)航時間還要更低。
但是到了AI高靜游戲本時代,這一短板已經(jīng)被打破。此前我們測試的聯(lián)想拯救者Y9000P續(xù)航時間超過了6小時,而華碩天選6 Pro酷睿版更是在節(jié)能模式下跑出了15小時+的續(xù)航表現(xiàn),徹底改變了我們對于游戲本續(xù)航能力的認知。
本次我們選擇的機械革命耀世16 Ultra搭載了80Wh鋰電池。
續(xù)航測試首先我們參考PCMark 10辦公模式,在開啟集顯輸出、節(jié)能模式、40%屏幕亮度、30%音量、WiFi、藍牙全開的情況下,機械革命耀世16 Ultra續(xù)航時間達到了10小時47分鐘,此時其性能評分為5568分,而同樣設置插電狀態(tài)下,參考PCMark 10辦公模式測試,總分為5747分,離電性能損耗僅為3%。
另外參考UL Procyon 1小時連續(xù)Office辦公和視頻播放掉電測試可以看到,機械革命耀世16 Ultra掉電量分別只有10%和12%。
總體來說,結(jié)合此前我們測試過的一些AI高靜游戲本來看,酷睿Ultra 200HX系列處理器確實為當前的游戲本帶來了極為顯著的續(xù)航能力提升,無論是此前的酷睿Ultra 9 275HX還是本次測試的酷睿Ultra 7 255HX,在卓越的能效表現(xiàn)之上,續(xù)航能力已不再是游戲本的短板。
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