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AMD FSR重大更新Redstone終于來了!《使命召喚》中首秀:可惜只有一個(gè)功能

11月14日消息,重大終于召喚中首AMD宣布,更新功其全新的使命FSR Ray Regeneration技術(shù)將首次在于11月14日發(fā)售的游戲大作《使命召喚:黑色行動(dòng) 7》中上線。

這項(xiàng)技術(shù)是秀可惜AMD FSR重磅更新Redstone中率先推出的首個(gè)功能,旨在利用機(jī)器學(xué)習(xí)(ML)徹底改進(jìn)光線追蹤的重大終于召喚中首視覺效果。

FSR Ray Regeneration是更新功一項(xiàng)基于機(jī)器學(xué)習(xí)的實(shí)時(shí)去噪技術(shù),可取代傳統(tǒng)的使命去噪算法,在光線追蹤效果中呈現(xiàn)更銳利的秀可惜細(xì)節(jié)和更少的偽影。

其可用AI在執(zhí)行超分辨率與幀生成之前對(duì)光線追蹤反射進(jìn)行智能去噪,重大終于召喚中首帶來更加清晰、更新功電影級(jí)的使命畫面效果與更具沉浸感的視覺體驗(yàn)。

不過遺憾的秀可惜是,F(xiàn)SR Redstone只有Ray Regeneration一項(xiàng)技術(shù)被引入《使命召喚:黑色行動(dòng) 7》,重大終于召喚中首其余功能尚未上線,更新功因此可以說這次并非一次完整的使命技術(shù)亮相。

FSR Redstone計(jì)劃引入四大核心技術(shù),全面提升圖像質(zhì)量和性能:

1、神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)輻射緩存(Neural Radiance Caching):用于實(shí)時(shí)學(xué)習(xí)和預(yù)測(cè)光的傳播,以實(shí)現(xiàn)高效的全局光照。

2、機(jī)器學(xué)習(xí)光線重建(ML Ray Regeneration):即本次發(fā)布的功能,從稀疏樣本中恢復(fù)高質(zhì)量的光線追蹤細(xì)節(jié),以更低的渲染成本提供清晰、無噪的視覺效果。

3、機(jī)器學(xué)習(xí)超級(jí)分辨率(ML Super Resolution):作為 FSR 4 的一部分,從低分辨率幀重建高質(zhì)量圖像。

4、機(jī)器學(xué)習(xí)幀生成(ML Frame Generation):利用機(jī)器學(xué)習(xí)生成額外的幀,使游戲畫面更加流暢。

此外FSR Redstone目前僅支持AMD最新的RDNA 4 GPU,這意味著AMD相當(dāng)一部分現(xiàn)有的用戶可能無法體驗(yàn)到這項(xiàng)技術(shù)。

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