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我們?cè)谶x擇CPU的的得入懂時(shí)候,會(huì)看到AMD這邊有X3D尾綴的完秒產(chǎn)品,可以給游戲帶來(lái)更好的的得入懂加持,不過(guò)X3D的完秒起步價(jià)就已經(jīng)達(dá)到了2399元之多,那么有必要選擇X3D的的得入懂平臺(tái)嗎? X3D是AMD研發(fā)的3D堆疊緩存技術(shù),核心是完秒在CPU核心模塊(CCD)上垂直疊加額外的三級(jí)緩存芯片,通過(guò)9微米間距的的得入懂銅對(duì)銅直連技術(shù),讓緩存容量實(shí)現(xiàn)跨越式提升。完秒這種設(shè)計(jì)像給CPU配了更大的的得入懂高速數(shù)據(jù)倉(cāng)庫(kù),能減少訪問(wèn)內(nèi)存的完秒頻率,從而降低延遲、的得入懂提升響應(yīng)速度。完秒 需要注意的的得入懂是,X3D硬件本身始終生效,完秒需要在主板的的得入懂X3D模式里開(kāi)關(guān):開(kāi)啟后會(huì)優(yōu)化緩存與核心的配合方式,關(guān)閉則按默認(rèn)狀態(tài)運(yùn)行,二者的性能表現(xiàn)差異顯著。 X3D模式的本質(zhì)是解決緩存分配不均問(wèn)題。目前AMD僅在CPU的單個(gè)CCD上堆疊緩存,雙CCD型號(hào)(如銳龍99950X3D)會(huì)出現(xiàn)“帶緩存CCD”和“普通CCD”并存的情況。這種結(jié)構(gòu)在不同模式下表現(xiàn)截然不同: 關(guān)閉X3D模式時(shí),系統(tǒng)會(huì)隨機(jī)分配任務(wù)到兩個(gè)CCD。若游戲進(jìn)程跑到普通CCD上,就無(wú)法享受大緩存優(yōu)勢(shì),甚至可能因跨CCD數(shù)據(jù)傳輸增加延遲。 開(kāi)啟X3D模式后,系統(tǒng)會(huì)優(yōu)先將任務(wù)分配到帶緩存的CCD,部分進(jìn)階模式(如X3D Turbo Mode)還會(huì)關(guān)閉普通CCD和超線程,徹底避免資源浪費(fèi)。 從實(shí)際游戲應(yīng)用來(lái)看,開(kāi)啟X3D確實(shí)能夠提升大多數(shù)游戲的體驗(yàn),包括游戲幀率的穩(wěn)定和低幀的提升,而且對(duì)于不同類型的游戲都能享受到開(kāi)啟X3D帶來(lái)的幀數(shù)收益。 不過(guò)需要注意的是,開(kāi)啟X3D模式后關(guān)閉的普通CCD會(huì)讓核心數(shù)減半,導(dǎo)致平臺(tái)的多線程性能下降,比如在Cinebench中跑分會(huì)降低40%之多,也就是對(duì)于多任務(wù)以及視頻渲染、3D建模等場(chǎng)景不建議開(kāi)啟X3D模式。 對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),如果確定要搭配RTX 5070以及更高的顯卡,擅長(zhǎng)使用超頻提升平臺(tái)的整體性能,而且追求更極致的性能釋放,對(duì)游戲的性能和幀數(shù)有更高的要求,那就值得加錢入手X3D系列CPU,并搭配支持X3D TurboMode的主板。 如果對(duì)性能釋放的要求沒(méi)有那么高,也不需要特別極致的游戲體驗(yàn),那就沒(méi)有必要追求X3D系列平臺(tái),使用普通的平臺(tái)就能滿足大多數(shù)場(chǎng)景下的需求,而且預(yù)算要比X3D低的多,對(duì)于大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)顯然更加友好。 |
