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會(huì)員登錄 - 用戶注冊(cè) - 設(shè)為首頁(yè) - 加入收藏 - 網(wǎng)站地圖 全球首家Java手游開(kāi)發(fā)商 終于記起被遺忘13年的爛尾神作!

全球首家Java手游開(kāi)發(fā)商 終于記起被遺忘13年的爛尾神作

時(shí)間:2025-12-29 16:09:43 來(lái)源:企業(yè)錄(www.falconvsmonkey.com)-公司信息發(fā)布,網(wǎng)上買(mǎi)賣(mài)交易門(mén)戶 作者:熱點(diǎn) 閱讀:234次

懷舊的全球起被風(fēng)終于還是吹到了 Steam 上。

這幾年,首家手游商終神作越來(lái)越多的于記遺忘老游戲登上了 Steam 平臺(tái),像是爛尾我們之前聊過(guò)的閃客快打、二戰(zhàn)前線。全球起被

前兩天,首家手游商終神作另一個(gè)重量級(jí)游戲也偷偷上線了,于記遺忘它就是爛尾智能機(jī)時(shí)代早期的手游神作,發(fā)布于 2012 年的全球起被《艾諾迪亞 4》。

沒(méi)有在那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)玩過(guò)《艾諾迪亞 4》的首家手游商終神作,很難理解這款游戲到底有多震撼。于記遺忘

2012 年,爛尾智能機(jī)還沒(méi)有在國(guó)內(nèi)徹底鋪開(kāi),全球起被中國(guó)手游還是首家手游商終神作無(wú)名之輩,市場(chǎng)的于記遺忘主角是休閑游戲,《小鱷魚(yú)愛(ài)洗澡》、《保衛(wèi)蘿卜》、《捕魚(yú)達(dá)人》、《憤怒的小鳥(niǎo)》是裝機(jī)熱門(mén)。

而發(fā)布于 2012 年的黑暗奇幻風(fēng) ARPG《艾諾迪亞 4》,在那時(shí)全球手游市場(chǎng)上都是能叫得上號(hào)的精品。

這個(gè)說(shuō)法并不夸張,當(dāng)初接觸到這款單機(jī)內(nèi)購(gòu)手游的國(guó)內(nèi)玩家,大多數(shù)玩的是漢化過(guò)的破解版,或者干脆用八門(mén)神器自己修改游戲數(shù)據(jù)?,F(xiàn)在十幾年過(guò)去了,在 taptap 等各大游戲社區(qū),依舊有大把的國(guó)內(nèi)外玩家在交流游戲的心得,曬自己的周邊,渴求開(kāi)發(fā)商為這個(gè)閑置十多年的手游開(kāi)發(fā)續(xù)作。

即便是資深手游玩家,可能一時(shí)間都想不起來(lái),還有哪款十多年前的單機(jī)手游,能擁有和《艾諾迪亞 4》相同的待遇。

 

 這款很多人可能都沒(méi)通關(guān)的游戲到底講了個(gè)什么故事,為啥被玩家心心念念的《艾諾迪亞 4》沒(méi)有出續(xù)作,有生之年還能不能等到《艾諾迪亞 5》。。。接下來(lái),我們逐個(gè)解開(kāi)這些童年未解之謎。

既然都叫《艾諾迪亞 4》了,那大伙估計(jì)覺(jué)得,肯定也還有《艾諾迪亞》1、2、3。

 

 這個(gè)說(shuō)法對(duì),也不全對(duì)。

實(shí)際上確實(shí)存在《艾諾迪亞》1、2、3、4,但真正屬于《艾諾迪亞》這個(gè) IP 的游戲只有 2、3、4 這后邊的三作。

簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),《艾諾迪亞》初代 Java 版本在 2007 年發(fā)布于韓國(guó)三大手機(jī)下載平臺(tái) SKT、KTF、LGT 上。這一年還發(fā)生了一件大事,喬布斯在加州帶來(lái)了塑造未來(lái)社會(huì)格局的劃時(shí)代產(chǎn)物,iPhone。

《艾諾迪亞》的開(kāi)發(fā)商 Com2uS 為了搶占 iOS 市場(chǎng),開(kāi)始把老游戲搬上新平臺(tái)。

 

 它們把早期開(kāi)發(fā)的《費(fèi)諾傳奇 2》改名為《艾諾迪亞編年史:費(fèi)諾傳奇》,放到了 iOS 平臺(tái)。

而 2007 年的初代《艾諾迪亞》,在登錄 iOS 時(shí)改名為《艾諾迪亞 2:羅恩流浪者》,游戲也從點(diǎn)觸控制變成了四向搖桿控制,并被后續(xù)作品沿用。

艾諾迪亞系列稱(chēng)得上是行業(yè)翹楚,2008 年底推出的《艾諾迪亞編年史:費(fèi)諾傳奇》作為付費(fèi)單機(jī)手游,沒(méi)過(guò)幾天下載量突破了 100 萬(wàn)。2009 年的《艾諾迪亞 2:羅恩流浪者》,拿到了美國(guó)老牌手游網(wǎng)站 148 Apps 的最佳游戲獎(jiǎng)?!栋Z迪亞 3:卡尼亞傳人》拿到了 2011 年的最佳角色扮演游戲(安卓)第二名。

2012 年底的最終作《艾諾迪亞4:貝勒塞暗殺者》用了兩年多的時(shí)間,下載量突破五百萬(wàn)次。注意,這里僅統(tǒng)計(jì)了 Google Play 的數(shù)據(jù),iOS 平臺(tái)以及各種破解版并沒(méi)有囊括在內(nèi),所以也不好說(shuō)它的成績(jī)?cè)趺礃印?/p>

不過(guò)就十多年來(lái)從未停歇的玩家聲音來(lái)判斷,說(shuō)《艾諾迪亞4:貝勒塞暗殺者》是個(gè)成功的游戲,絕對(duì)沒(méi)人質(zhì)疑。

 

 橫跨數(shù)年的艾諾迪亞系列有個(gè)特性,那就是歷代游戲的劇情并不銜接,主角團(tuán)也不一樣,只是存在于同一個(gè)世界觀中。

《艾諾迪亞 2:羅恩流浪者》大概講的是英雄后代消滅復(fù)蘇魔王,拯救大陸的故事。里面有些設(shè)定很有意思,比如魔王并不是魔族的人,膽怯的魔族 NPC 希望主角能把魔王給封印了,這樣魔族或許也能獲得真正的和平。

《艾諾迪亞 3:卡尼亞傳人》主角團(tuán)成了毛頭小子盧森和小伙伴,他們搜集英雄裝備,對(duì)抗企圖復(fù)活黑暗神的黑暗教團(tuán)。

到了《艾諾迪亞4:貝勒塞暗殺者》,劇情更是令人深刻。主角不再是正義使者人民救星,而是三代反派黑暗教團(tuán)中的刺客凱恩。在任務(wù)中,凱恩遇到了圣女尤西婭,二人展開(kāi)了一段冒險(xiǎn)。

隨著劇情的推移,圣女愛(ài)上了主角,主角的性格也逐漸改變,他還找回了自己的身世。分別代表了光明和黑暗的兩個(gè)人,想要在一起幾乎是不可能的。在故事的最后,圣女為了救主角犧牲了自己,而主角卻被傳送到了不知何處。

 

 開(kāi)放式 BE 劇情還不是最讓玩家們難受的地方。蛋疼的是,期待《艾諾迪亞 5》把劇情圓回來(lái)的大伙,并沒(méi)有等到續(xù)作的公布,等到的卻是一記晴天霹靂。

2013 年 3 月 7 日下午,《艾諾迪亞》系列開(kāi)發(fā)商 Com2uS 在本年度的新品發(fā)布會(huì)上表示,出于研發(fā)成本、游戲收益以及行業(yè)未來(lái)趨勢(shì)等因素的考慮,此后將不再制作單機(jī) RPG 游戲,未來(lái)的研發(fā)重心將轉(zhuǎn)向社交和卡牌游戲兩種類(lèi)型。

沒(méi)有真正結(jié)局的《艾諾迪亞4:貝勒塞暗殺者》,此后成了無(wú)數(shù)人念念不忘的心病。

在網(wǎng)上搜索《艾諾迪亞5》,你會(huì)發(fā)現(xiàn)有大量玩家至今還在等待這個(gè)可能永遠(yuǎn)也等不到的結(jié)局,有些人甚至開(kāi)始自己去續(xù)寫(xiě)。

 

 另一邊,作為誕生于上世紀(jì)的世界上第一家 Java 手游開(kāi)發(fā)商,選擇放棄單機(jī)手游自我革命的 Com2uS,確實(shí)也卓有成效,只不過(guò)它的發(fā)展路徑實(shí)在是不符合中國(guó)玩家的胃口,再加上政策原因,在國(guó)內(nèi)沒(méi)啥熱度。

像是它的棒球主題手游 MLB 系列依舊是該類(lèi)型的頭部王牌,2012 年的《MLB》上個(gè)月單月收入依舊有 50 萬(wàn)美元。2014 年的《魔靈召喚:天空競(jìng)技場(chǎng)》,十年內(nèi)收入超過(guò)了 30 億美元。

它在游戲這方面的主要問(wèn)題是缺乏新作,而且業(yè)績(jī)不佳,用一句話概括就是吃老本。

當(dāng)然,吃老本它也是掙錢(qián),不寒磣。

 

 問(wèn)題是,如果你查找 Com2uS 的相關(guān)資料,會(huì)發(fā)現(xiàn)這家公司在很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi)都處于虧損狀態(tài),這幾年股價(jià)更是倒退回了十年前。

不是哥們,錢(qián)呢?

答案很簡(jiǎn)單,錢(qián)都投出去了,有些投資能看到回頭錢(qián),有些就徹底血虧了。

正所謂不折騰的公司不是大公司,Com2uS 也算家大業(yè)大的韓國(guó)大廠了,從它當(dāng)年果斷拋棄《艾諾迪亞》系列就能看出,這也是個(gè)閑不住的主。

 

 有些路子它走通了,比如拓展業(yè)務(wù),搞影視文娛。

早在 2019 年,Com2uS 子公司 Day Seven 的故事游戲《被不良少年盯上》就被改編成網(wǎng)漫和網(wǎng)劇。2022 年的韓劇《財(cái)閥家的小兒子》,就是 Com2uS 旗下子公司投資制作的。

文娛這塊看天吃飯,不是一直都賺,2024 年 Com2uS 公布業(yè)績(jī)的時(shí)候,就說(shuō)媒體內(nèi)容業(yè)務(wù)的低迷是造成虧損的原因之一。

這個(gè)倒還好,就和 Com2uS 在人力成本、運(yùn)營(yíng)成本、營(yíng)銷(xiāo)成本、市場(chǎng)拓展等方面一樣,屬于是可以被理解的虧損理由。

 

 有些業(yè)務(wù)咱們挺難理解,比如進(jìn)軍 NFT。不過(guò)想想韓國(guó)人炒幣的狂熱,倒能看懂 Com2uS 的做法了。

Com2uS 搞 NFT 也不是小打小鬧,它是真把這個(gè)當(dāng)主要業(yè)務(wù),自己還搭了個(gè) NFT 平臺(tái) Com2Verse。

咱有一說(shuō)一,Com2uS 開(kāi)始進(jìn)軍 NFT 的時(shí)候,公司股價(jià)都被拉高了不少。可公司的業(yè)績(jī)虧損,NFT 元宇宙業(yè)務(wù)必須背鍋。

2022 年,Com2uS Holdings 二季度凈虧損達(dá)到了 317 億韓元(約 2400 萬(wàn)美元),對(duì)外公布的理由是各種虛擬資產(chǎn)損失。2023 年, 其 NFT 平臺(tái)背后的業(yè)務(wù)部門(mén),在上半年虧了620 萬(wàn)美元,Com2uS 縮減了一波團(tuán)隊(duì)規(guī)模。2024 年年初,其 NFT 平臺(tái)再次裁員一百多人,因?yàn)檫@平臺(tái)還是在虧錢(qián)。。。

即便這樣,Com2uS 都沒(méi)放棄 NFT,可見(jiàn)雙方是絕對(duì)的真愛(ài)了,這輩子鎖死。

 

 所以 Com2uS 股價(jià)為啥稀爛,就是因?yàn)樘澋某1荣嵉亩唷?/p>

今年 3 月,韓國(guó)媒體報(bào)道把連續(xù)三年 Com2uS 股價(jià)滑坡,歸因于其 2021 年推出的新媒體業(yè)務(wù)未達(dá)到預(yù)期盈利水平,除了這個(gè)還有沒(méi)有其他原因,就得大伙自己判斷了。

總之,從它目前公布的 2022-2024 年數(shù)據(jù)來(lái)看,營(yíng)業(yè)利潤(rùn)只有 2024 年是正的,純利潤(rùn)只有 2023 年是正的,股價(jià)能起來(lái)就有鬼了。

3 月份韓國(guó)媒體就說(shuō) Com2uS 將通過(guò)推出多個(gè)新游戲等多個(gè)手段來(lái)拉升股價(jià),但現(xiàn)在來(lái)看,這些手段毫無(wú)疑問(wèn)全部失敗了。

 

 回到最開(kāi)始的那個(gè)問(wèn)題,有生之年還能不能等到《艾諾迪亞 5》,我只能說(shuō)有一定可能,但你最好別抱太大期望。

現(xiàn)在韓國(guó)的單機(jī)游戲又成了熱門(mén),《劍星》、《匹諾曹的謊言》等單機(jī)游戲的成功,多少讓人看到《艾諾迪亞 5》的一絲曙光。

往好了想,《艾諾迪亞 4》上架 Steam,也許就是試探的信號(hào)。

可是老實(shí)講,Com2uS 這一手好牌打得稀爛。不求它重制游戲,但硬移植有點(diǎn)太過(guò)分了。優(yōu)化一團(tuán)糟,bug 滿天飛。出于情懷,289 條評(píng)論給了 80% 的好評(píng),已經(jīng)很給面子了。

無(wú)論結(jié)局怎樣,我只希望 Com2uS 能好好對(duì)待《艾諾迪亞》,因?yàn)樗且淮嗽谥悄軝C(jī)游戲時(shí)代的白月光,是一代人已經(jīng)逝去的青春。

(責(zé)任編輯:百科)

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