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為什么歐美大作多"丑女" 國(guó)產(chǎn)新游和經(jīng)典3A對(duì)比

近日,歐美一張對(duì)比國(guó)產(chǎn)FPS游戲《烽火十四》與知名大作《戰(zhàn)地 2042》中亞洲女性角色設(shè)計(jì)的大作多丑A對(duì)圖片在海外社交媒體上迅速傳播,并引發(fā)了玩家社群關(guān)于“西方游戲開(kāi)發(fā)者如何設(shè)計(jì)女性角色”的女國(guó)激烈爭(zhēng)論。

大多數(shù)海外玩家認(rèn)為,產(chǎn)新《烽火十四》中的游和亞洲女性角色在外觀上“明顯更具吸引力”,而《戰(zhàn)地2042》的經(jīng)典角色設(shè)計(jì)則顯得過(guò)于平庸甚至丑陋。

這張對(duì)比圖引發(fā)了許多網(wǎng)友的歐美疑問(wèn):“為什么美國(guó)開(kāi)發(fā)者在設(shè)計(jì)亞洲角色時(shí)總是這樣?”

評(píng)論區(qū)迅速聚集了大量觀點(diǎn)激烈的玩家。

許多人認(rèn)為,大作多丑A對(duì)這種“不好看”的女國(guó)設(shè)計(jì)并非針對(duì)亞洲角色,而是產(chǎn)新普遍存在于西方工作室的各種族女性角色設(shè)計(jì)中。

一些評(píng)論認(rèn)為,游和開(kāi)發(fā)者是經(jīng)典在進(jìn)行“自我代入”,將角色設(shè)計(jì)得如同他們自己一樣,歐美甚至是大作多丑A對(duì)對(duì)內(nèi)心不滿的投射。

許多玩家直接指出,女國(guó)這些設(shè)計(jì)反映了開(kāi)發(fā)者本身的審美水平或受限的圈層。

還有極端評(píng)論將此現(xiàn)象歸咎于西方公司在多樣性、公平性和包容性(DEI)雇傭策略下招聘的女性員工。這些評(píng)論聲稱(chēng),這些員工出于對(duì)“美貌女性”的嫉妒和不滿,刻意設(shè)計(jì)出不具吸引力的女性角色。

事實(shí)上,自從幾年前3A大作開(kāi)始大規(guī)模采用“寫(xiě)實(shí)、實(shí)用主義”而非“理想化”的女性角色外觀后,這種爭(zhēng)議就一直存在。社群普遍認(rèn)為,這種設(shè)計(jì)趨勢(shì)是西方游戲業(yè)過(guò)度追求“政治正確”和“多樣性”的結(jié)果,犧牲了玩家對(duì)角色美觀和視覺(jué)刺激的需求。

隨著國(guó)產(chǎn)游戲和日系游戲在角色設(shè)計(jì)上繼續(xù)保持對(duì)“美”的追求,這種中外審美和設(shè)計(jì)理念的差異正在成為引發(fā)海外玩家社群熱議和沖突的主要來(lái)源。

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