《我獨(dú)自升級》是獨(dú)自一部曾霸榜全球,總瀏覽量超143億的升級爆款韓漫。爆火之后,起立作為其漫改游戲的覺醒《我獨(dú)自升級:起立·覺醒》也是迅速放出了內(nèi)容消息與試玩demo,受到了大量關(guān)注。耕升改新11月25日,驗(yàn)漫游這款現(xiàn)象級IP的獨(dú)自漫改作品終于在PC平臺(tái)正式發(fā)售!它將以動(dòng)作RPG的升級姿態(tài),向玩家展現(xiàn)這個(gè)IP的起立全部魅力。游戲支持高幀率動(dòng)態(tài)渲染與光線追蹤技術(shù),覺醒搭載耕升GeForce RTX 50系列顯卡的耕升改新玩家,能夠在高質(zhì)量畫面下獲得流暢的驗(yàn)漫游游戲體驗(yàn)。
經(jīng)典劇情演繹
《我獨(dú)自升級:起立·覺醒》完美承接漫畫原作世界觀。獨(dú)自十年前,升級連接異空間的起立“次元之門”在地球各處開啟,魔物肆虐之際,部分人類覺醒超能力成為“獵人”,被劃分為E至S+的等級體系。玩家將化身核心主角程肖宇,從連野豬都難以應(yīng)對的E級獵人起步,在一次生死危機(jī)的雙重地下城中,意外激活獨(dú)屬于自己的“玩家系統(tǒng)”,從此踏上“唯有升級”的逆襲之路。
劇情呈現(xiàn)上,游戲采用“動(dòng)態(tài)漫畫過場”融合“實(shí)時(shí)戰(zhàn)斗銜接”的模式,實(shí)現(xiàn)敘事與玩法的無縫融合。關(guān)鍵劇情采用的CG演繹,畫質(zhì)精度堪比動(dòng)畫電影,極大還原了動(dòng)漫的畫面表現(xiàn)張力。而日常對話與支線任務(wù)則多以動(dòng)態(tài)漫畫呈現(xiàn),通過漫畫分鏡式的畫面切換、角色立繪的表情變化搭配語音演繹,既保留了原作的漫畫質(zhì)感,又避免了冗長的純文字?jǐn)⑹隆2粌H如此,游戲還加入了“劇情分支選擇”機(jī)制,在部分支線任務(wù)中,玩家的選擇會(huì)影響NPC的命運(yùn),比如是否救助被困的低級獵人,將決定后續(xù)是否能獲得該獵人的專屬支援,讓劇情體驗(yàn)更具代入感。
高速戰(zhàn)斗爽感
作為一款A(yù)RPG,《我獨(dú)自升級:起立·覺醒》將原作“升級變強(qiáng)”的核心主題,轉(zhuǎn)化為了一套兼具爽快感與成長性的玩法核心。游戲戰(zhàn)斗的基礎(chǔ)操作包含輕擊、重?fù)簟㈤W避、格擋四大核心指令,其中“完美格擋”與“極限閃避”是提升戰(zhàn)斗效率的關(guān)鍵:完美格擋需在敵人攻擊即將命中前幾毫秒內(nèi)格擋觸發(fā),成功后不僅能免疫傷害,還會(huì)觸發(fā)“暗影反擊”,對敵人造成眩暈并附加高額暴擊;極限閃避同樣需在受擊前精準(zhǔn)操作,觸發(fā)后會(huì)進(jìn)入子彈時(shí)間,此時(shí)敵人動(dòng)作變慢,玩家可趁機(jī)銜接連招。
游戲的關(guān)卡設(shè)計(jì)為線性地下城副本模式,雖未采用開放世界設(shè)計(jì),但各區(qū)域之間銜接自然,且獵人協(xié)會(huì)、黑市、訓(xùn)練場等功能性場景都有獨(dú)特的交互玩法。在黑市中,玩家可與商人討價(jià)還價(jià),通過“識(shí)破假貨”技能壓低價(jià)格,或用稀有材料兌換限定商品。訓(xùn)練場則提供“木樁測試”、“連招挑戰(zhàn)”等功能,玩家可在此打磨戰(zhàn)斗技巧,完成連招挑戰(zhàn)還能獲得技能點(diǎn)獎(jiǎng)勵(lì)。NPC交互也并非簡單的任務(wù)發(fā)放,部分NPC會(huì)根據(jù)程肖宇的獵人評級改變態(tài)度,從低級時(shí)的冷淡輕視到后期的敬畏崇拜,對話內(nèi)容也會(huì)隨之變化,這種細(xì)節(jié)的加入也讓升級的過程更具成就感。
深度養(yǎng)成體系
技能系統(tǒng)與轉(zhuǎn)職路線是游戲養(yǎng)成體系的核心,二者深度綁定。隨著角色等級的提升,玩家能逐步解鎖第一轉(zhuǎn)職和第二轉(zhuǎn)職,而共計(jì)八條技能樹則對應(yīng)多種核心流派。每條技能樹都有“主動(dòng)”與“被動(dòng)”技能的搭配邏輯,例如“統(tǒng)治者系”的核心主動(dòng)技能“暗影軍團(tuán)召喚”,可召喚暗影士兵協(xié)同作戰(zhàn),而被動(dòng)技能“軍團(tuán)統(tǒng)帥”則能提升士兵攻擊力與生存力,來強(qiáng)化“以多打少”的壓制感;“決斗系”的“反擊姿態(tài)”被動(dòng),則能讓完美格擋后的反擊傷害翻倍,適合追求極限操作的玩家。技能點(diǎn)可通過主線任務(wù)與挑戰(zhàn)副本獲取,多余技能點(diǎn)還能自由重置,方便玩家嘗試不同流派。
裝備養(yǎng)成系統(tǒng)同樣具有深度。游戲中的武器分為“普通”、“稀有”、“史詩”、“傳說”四個(gè)品質(zhì),傳說級武器需挑戰(zhàn)特定BOSS,收集其掉落的材料打造,再搭配稀有的“暗影鋼”、“秘銀”等材料,便可在獵人協(xié)會(huì)的鍛造爐中打造。武器強(qiáng)化則需通過挑戰(zhàn)日常副本收集“淬煉石”,以提升武器的基礎(chǔ)屬性,每淬煉5級還能解鎖一條隨機(jī)附加屬性。寶石鑲嵌還能進(jìn)一步強(qiáng)化武器特性,如“暴擊寶石”適合匕首類武器,“破甲寶石”則適配大劍,讓養(yǎng)成方向更具個(gè)性化。
總結(jié)
《我獨(dú)自升級:起立·覺醒》憑借對原作的高度還原、充滿張力的畫面效果,以及深度的戰(zhàn)斗與養(yǎng)成系統(tǒng),既滿足了IP粉絲的情懷需求,又為動(dòng)作游戲愛好者帶來了爽快體驗(yàn)。目前游戲已發(fā)布超過一周,開發(fā)組已收取并確認(rèn)了玩家反饋的游戲優(yōu)化、戰(zhàn)斗數(shù)值、聯(lián)網(wǎng)方面問題,后續(xù)將持續(xù)改善。希望這款游戲如同主角程肖宇一般,不斷升級進(jìn)化。而搭載耕升GeForce RTX 50系列顯卡的玩家,還可通過開啟光線追蹤技術(shù),獲得更為精彩的畫面效果。
耕升 GeForce RTX 50系列顯卡搭載新一代的NVIDIA Blackwell架構(gòu),通過制程升級、核心革新與AI技術(shù)突破,實(shí)現(xiàn)了游戲性能與創(chuàng)作效率的雙重飛躍。NVDIA DLSS 4技術(shù)能夠運(yùn)用AI技術(shù),為每個(gè)渲染幀額外生成多達(dá)3幀,使得游戲幀數(shù)大幅提升。此外,最新的Reflex 2技術(shù),還能最高將游戲畫面輸入延遲減低75%。目前已有超過800款游戲和應(yīng)用支持RTX技術(shù),其中包括超過180款游戲和應(yīng)用支持DLSS 4多幀生成技術(shù),和超過150款游戲支持Reflex低延遲技術(shù)。
耕升GeForce RTX 5070 追風(fēng) OC是兼顧高性能與性價(jià)比的最優(yōu)選!顯卡搭載GB205的核心處理器,以及可達(dá)2527MHz的加速頻率,擁有卓越的性能表現(xiàn)。同時(shí)搭載12GB GDDR7,28Gbps的高速顯存,能夠在高分辨率游戲下帶來穩(wěn)定的性能輸出。在外觀設(shè)計(jì)上,該卡采用了簡約而富有力量感的風(fēng)格,整體以深邃的黑色為主色調(diào),正面輔以兩條平行的切割線條,再加以紅色線條的點(diǎn)綴,增強(qiáng)了視覺層次感,彰顯出低調(diào)而精致的高級感。顯卡的側(cè)面均采用了幾何的鏤空設(shè)計(jì),這一設(shè)計(jì)顯著優(yōu)化了氣流的流通效率,大幅提升散熱性能。相信耕升GeForce RTX 5070 追風(fēng) OC顯卡,能在玩家緊張刺激的冒險(xiǎn)中提供穩(wěn)定的性能保障。