12月25日,得買電競(jìng)動(dòng)興值得買科技精英挑戰(zhàn)賽(Zhi-Tech Elite Masters,科技簡(jiǎn)稱ZEM)在貓眼平臺(tái)開(kāi)啟獨(dú)家門(mén)票預(yù)售。節(jié)全作為值得買科技與歆賽電競(jìng)聯(lián)合打造的面啟《反恐精英2(CS2)》全球官方積分賽事,ZEM以Tier2級(jí)別國(guó)際賽制匯聚世界頂尖戰(zhàn)隊(duì),得買電競(jìng)動(dòng)興旨在成為推動(dòng)職業(yè)體系發(fā)展、科技強(qiáng)化電競(jìng)價(jià)值表達(dá)、節(jié)全提升區(qū)域電競(jìng)勢(shì)能的面啟國(guó)際賽事標(biāo)桿。
作為風(fēng)靡全球的得買電競(jìng)動(dòng)興第一人稱射擊電競(jìng)經(jīng)典,《反恐精英》承載了無(wú)數(shù)玩家的科技競(jìng)技記憶。在全球電競(jìng)加速成熟、節(jié)全觀賽體驗(yàn)不斷進(jìn)化的面啟背景下,值得買科技依托自身深厚的得買電競(jìng)動(dòng)興用戶基礎(chǔ)與消費(fèi)品牌服務(wù)經(jīng)驗(yàn),聯(lián)合專業(yè)賽事組織者歆賽電競(jìng),科技共同推出ZEM,節(jié)全為國(guó)際強(qiáng)隊(duì)提供開(kāi)放、專業(yè)、直通全球體系的競(jìng)技舞臺(tái)。目前賽事已吸引來(lái)自中國(guó)、歐洲、亞太等地區(qū)的16支戰(zhàn)隊(duì)報(bào)名,包括LVG、OG、FlyQuest等勁旅悉數(shù)亮相,展現(xiàn)出ZEM在職業(yè)端的強(qiáng)勁吸引力。
依據(jù)賽制,ZEM將于2026年1月17日至19日舉辦線上封閉預(yù)選賽,爭(zhēng)奪8個(gè)線下晉級(jí)名額;1月23日至25日,晉級(jí)戰(zhàn)隊(duì)將于北京微博IN跨次元引力場(chǎng)展開(kāi)線下巔峰對(duì)決。作為北京時(shí)隔七年再度迎來(lái)的CS官方賽事,ZEM不僅為更多的中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)創(chuàng)造獲取VRS積分、晉級(jí)國(guó)際賽事的關(guān)鍵路徑,更將為優(yōu)勝戰(zhàn)隊(duì)授予2026英雄亞冠ACL x CS封閉預(yù)選賽外卡資格,助力其從區(qū)域競(jìng)技邁向全球舞臺(tái)。
ZEM即日起在貓眼平臺(tái)開(kāi)啟早鳥(niǎo)票預(yù)售,并將于2026年1月1日正式開(kāi)售。賽事期間,虎牙、斗魚(yú)、抖音、B站等平臺(tái)將進(jìn)行全程直播,完美電競(jìng)App與機(jī)核等媒體同步覆蓋,ZEM有望成為2026年開(kāi)年華北地區(qū)競(jìng)技規(guī)格最高、影響力最強(qiáng)的CS2電競(jìng)盛事。
賽事期間,值得買科技將在場(chǎng)館現(xiàn)場(chǎng)打造值得買科技電競(jìng)嘉年華(Zhi-Tech Esports Carnival,簡(jiǎn)稱ZEC),與ZEM共同構(gòu)成ZEF值得買科技電競(jìng)節(jié)(Zhi-Tech Esports Festival,簡(jiǎn)稱ZEF)。在興趣體驗(yàn)與情緒價(jià)值日益驅(qū)動(dòng)消費(fèi)選擇的當(dāng)下,ZEF的價(jià)值不僅在于承接觀賽熱情,更在于通過(guò)場(chǎng)景營(yíng)造、體驗(yàn)設(shè)計(jì)與多元互動(dòng),讓用戶的興趣表達(dá)、情緒聯(lián)結(jié)與消費(fèi)意愿在同一場(chǎng)景內(nèi)發(fā)生,實(shí)現(xiàn)從“興趣”向“體驗(yàn)”再向“消費(fèi)”自然轉(zhuǎn)化的路徑探索。
作為電競(jìng)興趣消費(fèi)場(chǎng)景的全鏈路實(shí)踐,ZEF在線下設(shè)置外設(shè)體驗(yàn)、品牌互動(dòng)、玩家交流、戰(zhàn)隊(duì)簽名會(huì)等互動(dòng)環(huán)節(jié),構(gòu)建真實(shí)、可觸達(dá)、能沉浸的體驗(yàn)場(chǎng);線上依托“什么值得買”平臺(tái)面向值友推出專屬權(quán)益與用戶補(bǔ)貼,形成線下體驗(yàn)帶動(dòng)線上需求、線上激勵(lì)推動(dòng)線下消費(fèi)的雙向聯(lián)動(dòng)。通過(guò)連接“興趣-體驗(yàn)-消費(fèi)”,ZEF旨在探索如何以真實(shí)場(chǎng)景承接興趣需求、激發(fā)消費(fèi)行動(dòng),為未來(lái)更多興趣場(chǎng)景的構(gòu)建提供方法、范式與驗(yàn)證基礎(chǔ)。
值得買科技創(chuàng)始人、董事長(zhǎng)隋國(guó)棟表示:“我們希望通過(guò)電競(jìng)節(jié),為中國(guó)戰(zhàn)隊(duì)搭建與世界強(qiáng)隊(duì)切磋成長(zhǎng)的舞臺(tái),為電競(jìng)愛(ài)好者營(yíng)造沉浸式的線下觀賽與交流空間,也為硬核外設(shè)品牌提供精準(zhǔn)觸達(dá)核心人群的真實(shí)場(chǎng)景,讓技術(shù)創(chuàng)新在競(jìng)技中被感知、被認(rèn)可。同時(shí),也希望通過(guò)這次電競(jìng)節(jié),讓興趣在真實(shí)場(chǎng)景中激發(fā)需求、轉(zhuǎn)化價(jià)值,并將這一范式延展到更多消費(fèi)場(chǎng)景,精準(zhǔn)回應(yīng)年輕一代的興趣表達(dá)與消費(fèi)選擇。”
未來(lái),值得買科技將立足自身消費(fèi)服務(wù)優(yōu)勢(shì),持續(xù)夯實(shí)興趣消費(fèi)場(chǎng)景構(gòu)建能力,以“興趣”作為新型消費(fèi)增長(zhǎng)引擎,為消費(fèi)提質(zhì)擴(kuò)容、增強(qiáng)經(jīng)濟(jì)發(fā)展內(nèi)生動(dòng)力貢獻(xiàn)力量;同時(shí)讓消費(fèi)回歸體驗(yàn)、回到真實(shí)場(chǎng)景,讓每一次消費(fèi)產(chǎn)生參與感、滿足感與幸福感。